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Cours
Le principe de la POO
Classes, attributs et méthodes
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Travail à faire
Activité 1
Création de classes simples
Activité 2
Ordinateur et annuaire
Activité 3
Mini-projet : Jeu du morpion en POO
Activité 4
Mini-projet : Jeu du Pong
Activité 5
Héritage et polymorphisme (hors programme)
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QCM
QCM 1
La programmation orientée objet